Easing Effekt mit Processing (Teil 2)

Heute geht es daran, den Easing-Artikel weiterzuführen und die Kugel(n) in Klassen auszulagern, darüber hinaus weisen wir diesen inkrementierende Werte für die Easing-Variable zu, sodass sich daraus ein interessanter Effekt ergibt …

Processing – Formen, Strichstärke und Smoothing

Moin, In diesem Artikel verwendete Befehle: ellipse() noSmooth() smooth() background() size() point() quad() rect() line() strokeWeight() fill() noFill() noStroke() stroke() //comment /* Multiline comment */ jetzt wird’s spannend, heute will Ich dir zeigen, wie du Formen auf den Bildschirm bekommst. Du merkst, momentan zeige Ich dir die Schlüsselbefehle, so richtig zur Programmierung und den tollen … Weiterlesen

Processing – Das Koordinatensystem, Farben

Hallo, sooo, meine Freundin ist gerade auf Shopping-Tour (love you Maus) und Ich war gerade noch einkaufen, und hab‘ mir ein paar Naschereien geholt, außerdem mein Lieblingsgetränk, Fanta. Kippen sind auch wieder da, gute Musik läuft .. Ich würde sagen, legen wir los 🙂 Wie schon angesprochen, wollte Ich dir das mit den Farben näherbringen, … Weiterlesen

Processing – Jetzt geht's los!

Hi, zum Programmieren sucht man sich eine Programmiersprache, man braucht eine Entwicklungsumgebung, um den Code zu schreiben, der die Struktur und die Funktionsweise des Programmes definiert, außerdem eine gute Idee für ein Projekt. Vor allem aber braucht man Spaß an der Sache. Daher schlage Ich vor du machst dir die Arbeit beim Lernen mit Processing … Weiterlesen

Processing – Erste Verwendung, IDE

Hi, bevor du dich daran machen kannst, Processing zu verwenden, musst du Processing erstmal auf deinem Rechner haben. Dafür besuche die offizielle Seite Processing.org und klicke dort auf »Download Processing«. Du landest nun hier: Größer ansehen Du siehst, Processing ist für alle Plattformen verfügbar. Falls du das JDK bereits installiert hast, kannst du (für Windows) … Weiterlesen

3D-View [Objekte hinzufügen und löschen / Projekt speichern]

Fügen wir einmal ein Objekt/Mesh hinzu. Hierfür gehen wir oben in der Infoleiste auf Add->Mesh->Cylinder, um einen Zylinder hinzuzufügen: In voller Größe ansehen Nun haben wir zu unserem Würfel auch noch einen Zylinder. Ich habe dir einmal ein Bild davon gemacht, einmal in der Solid-Ansicht und einmal, nachdem Ich [Z] gedrückt habe, in der Wireframe-Ansicht, … Weiterlesen