Rotation mit Processing – Teil 1 :: Der Radiant (radians())

Jetzt wird’s spannend, heute geht es um Rotationen, also die Möglichkeit, Formen und Objekte zu rotieren. Ich werde dir zeigen wie sich kontinuierliche Rotationen realisieren lassen und was für tolle Effekte man damit auf den Bildschirm zaubern kann.

Schnelles Arbeiten mit Blender [3] – Kleinigkeiten die weiterhelfen

Morgen, vorhin, als Ich wieder mit Blender rumgespielt hab sind mir wieder ein paar Kleinigkeiten eingefallen, die es sich lohnt zu wissen. Das sind so diese speziellen Kleinigkeiten, die man einmal anwendet und im weiteren Verlauf dann automatisch in den Arbeitsablauf einfließen lässt. Transformation – Relativ zur World, relativ zum Objekt Sehen wir uns nochmal … Weiterlesen

Objekte benennen

Wir haben auch die Möglichkeit, unseren Objekten Namen zu geben. Wähle einmal den Würfel aus. Gehe nun im Properties Fenster(unter dem Outliner) in den Reiter „Object“, das ist dieses Icon mit dem gelben Würfel. Und direkt darunter findest du dann ein Textfeld, in dem „Cube“ steht. Klick da einfach einmal rein, vergib einen neuen Namen, … Weiterlesen

3D-View [Objekte transformieren, löschen, duplizieren …]

Wir haben zuletzt angefangen, Objekte hinzuzufügen und das Projekt zu speichern. Nun laden wir dieses wieder. Starte also Blender. Nun solltest du auf dem Splash-Screen unten links unter Recent die zuletzt gespeicherten projekte aufgelistet haben. Klick auf das Projekt, in dem wir den Würfel und die zwei Zylinder hinzugefügt haben. Sofort startet das projekt, so … Weiterlesen

3D-View [Objekte hinzufügen und löschen / Projekt speichern]

Fügen wir einmal ein Objekt/Mesh hinzu. Hierfür gehen wir oben in der Infoleiste auf Add->Mesh->Cylinder, um einen Zylinder hinzuzufügen: In voller Größe ansehen Nun haben wir zu unserem Würfel auch noch einen Zylinder. Ich habe dir einmal ein Bild davon gemacht, einmal in der Solid-Ansicht und einmal, nachdem Ich [Z] gedrückt habe, in der Wireframe-Ansicht, … Weiterlesen