Simpler Taschenlampen-Effekt mit Processing

Heute möchte Ich dir zeigen wie man relativ einfach den Effekt eines Lichts -zum Beispiel das einer Taschenlampe- mit Processing realisiert. Die grundlegende Funktion dahinter sind lediglich Kreise mit inkrementierenden Alpha-Werten

Processing – Fallbedingungen (If-Then-Else) und Zufallszahlen

Hallo, endlich weißt du was Variablen sind (Behälter, in denen beliebig Werte abgelegt oder herausgenommen werden können), und damit bist du schon ein ganzes Stück weiter. Heute möchte Ich dir zeigen, wie man mit Fallbedingungen arbeitet. Aber .. Was sind Fallbedingungen? Fallbedingungen Mit sog. Fallbedingungen kannst du den Programmablauf ändern, das heißt bei bestimmten eintretenden … Weiterlesen

Processing – Wiederholung, spezielle Befehle, setup() und draw()

Hi, heute werden wir ein paar Wiederholungen machen, spezielle Befehle und konstante kennenlernen, zuerst werden wir uns aber auf die zwei wichtigsten Funktionen konzentrieren, nämlich … void setup() und void draw() Das haben wir uns nocht nicht angesehen, dabei wirst du bei der Programmierung mit Processing ständig mit diesen beiden Funktionen arbeiten. >> void setup() … Weiterlesen

Processing – Formen, Strichstärke und Smoothing

Moin, In diesem Artikel verwendete Befehle: ellipse() noSmooth() smooth() background() size() point() quad() rect() line() strokeWeight() fill() noFill() noStroke() stroke() //comment /* Multiline comment */ jetzt wird’s spannend, heute will Ich dir zeigen, wie du Formen auf den Bildschirm bekommst. Du merkst, momentan zeige Ich dir die Schlüsselbefehle, so richtig zur Programmierung und den tollen … Weiterlesen