Die Properties – Object

Heute wollen wir uns mal mit dem Reiter „Object“ in den Properties beschäftigen. Startet wie immer Blender und wählt, insofern nicht schon gemacht, den Würfel aus. Geht dann im Properties Fenster auf „Object“: In voller Größe ansehen Hier haben wir nun mehrere Panel. Diese können ein- und ausgeklappt werden. Klappe zuerst einmal alle ein, sodass … Weiterlesen

Das Tool Shelf

Ich will dir heute zeigen, was du im Object Mode mit dem Tool Shelf anstellen kannst. Starte einfach mal Blender, klicke den SplashScreen weg und lösche den Würfel. Füge stattdessen eine Kugel hinzu. Drücke dazu [Shift+A] und navigiere zu Mesh->UV Sphere. Wenn du den ToolShelf Panel noch nicht da hast, öffne Ihn. Klick im 3D-View … Weiterlesen

3D-View [Objekte transformieren, löschen, duplizieren …]

Wir haben zuletzt angefangen, Objekte hinzuzufügen und das Projekt zu speichern. Nun laden wir dieses wieder. Starte also Blender. Nun solltest du auf dem Splash-Screen unten links unter Recent die zuletzt gespeicherten projekte aufgelistet haben. Klick auf das Projekt, in dem wir den Würfel und die zwei Zylinder hinzugefügt haben. Sofort startet das projekt, so … Weiterlesen

3D-View [Objekte hinzufügen und löschen / Projekt speichern]

Fügen wir einmal ein Objekt/Mesh hinzu. Hierfür gehen wir oben in der Infoleiste auf Add->Mesh->Cylinder, um einen Zylinder hinzuzufügen: In voller Größe ansehen Nun haben wir zu unserem Würfel auch noch einen Zylinder. Ich habe dir einmal ein Bild davon gemacht, einmal in der Solid-Ansicht und einmal, nachdem Ich [Z] gedrückt habe, in der Wireframe-Ansicht, … Weiterlesen

Das 3D-View [Navigation]

Du kannst dich im 3D-View natürlich auch „bewegen“. Das heißt du kannst die Ansicht drehen, verschieben, zoomen etc… Das bedeutet natürlich nicht, dass deine Objekte sich dann mitverschieben oder drehen, Ihr verändert dadurch nur die Ansicht auf das Geschehen. Ich gehe wie immer davon aus, dass du in der orthogonalen Ansicht bist 🙂 Neben den … Weiterlesen