Global, Local, View, was nehm Ich wann? Die Transform Orientations

Hi, In meinem heutigen Artikel möchte Ich dir eine Funktion zeigen, die im 3DView unten im Menü immer zu sehen ist, bisher noch nicht angesprochen wurde, doch durchaus interessant sein könnte. Es ist diese Auswahlbox, in der standardmäßig „Global“ steht. Hast du es gefunden? Da, das hier meine Ich: Originalgröße Auf die Auswahl der Transform … Weiterlesen

3D-Cursor wieder auf null setzen

Hallo, Wenn du mit der linken Maustaste (LMT) irgendwohin klickst, platzierst du dort den 3D-Cursor. Doch meist möchtest du diesen immer auf dem Punkt X=0, Y=0 und Z=0 haben. Du kannst nun versuchen, ihn in der Top-, Front- und Seiten-Ansicht genau zu positionieren. Oder aber du verwendest dafür eine simple Tastenkombination. Drücke einfach [Shift+S]->Cursor to … Weiterlesen

Objekte benennen

Wir haben auch die Möglichkeit, unseren Objekten Namen zu geben. Wähle einmal den Würfel aus. Gehe nun im Properties Fenster(unter dem Outliner) in den Reiter „Object“, das ist dieses Icon mit dem gelben Würfel. Und direkt darunter findest du dann ein Textfeld, in dem „Cube“ steht. Klick da einfach einmal rein, vergib einen neuen Namen, … Weiterlesen

Der Anfangsbildschirm – Was ist was?

Ich hab‘ diesbezüglich mal ein Bild hochgeladen, und einzelne Teile farbig hervorgehoben: Wollen wir uns mal eben ansehen was was ist. Nummer 1 Das (rot eingerahmt) ist die Informationeleiste. Das sehen wir an diesem Icon mit dem weißen „i“ in dem blauen Kreis. Wir haben Menüpunkte, um Dateien oder Projekte zu öffnen, Neue zu starten, … Weiterlesen